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电影前放映广告几乎被清一色网络游戏霸占

2012-06-02 干燥设备行业网

  李坤是一个电影发烧友,最近他发现一个有意思的现象,电影前放映的广告,几乎被清一色的网络游戏霸占。

  近年来,游戏市场增长乏力,营销成本不断高涨。而选择跟电影业联姻,却能带来更多的玩家。

  早在2009年,麒麟游戏就跟中影集团进行过《建国大业》胶片版片前广告合作。不少观众在观看影片之前,看到了麒麟游戏的广告。

  “电影的受众群远远不止大屏幕,因为除了院线,还有网络、盗版市场,加在一起的话电影是一个全民受众的市场,相对来说,游戏是个细分受众的产业,电影能带来一些转化的受众。”麒麟网CEO尚进说。

  今年4月,麒麟游戏更名为麒麟网文化股份有限公司。在公司CEO尚进的新名片上,网游、影视、移动和投资被并列为四大业务。不再强调游戏独大,似乎是这次改名的一个初衷。今年6月,《画皮2》同名手机游戏、网页游戏、客户端游戏全部跟电影同期推出。尚进说:“我们希望短时间内,整个品牌能够树立起来。至于哪块是重点,也许最后是说不清的,但是我对每个业务都要求单独盈利。”

  电影对游戏最明显的带动效应就是期待度,这也是很多网游都很看重电影院这块资源的原因。

  尚进告诉记者:“从商业上说,此前网络游戏营销是在互联网上,现在互联网上广告相比以前偏贵。大屏幕不仅能带来更多的新用户,也是非常有效的营销手段。”

  易观国际分析师孙梦子表示,游戏和影视都是个人娱乐的应用,两者联姻基础上进行产品的二次改造,也是扩大营收手段。

  随着移动终端的兴起,平台的变化让不少大型网络游戏公司开始新的布局。孙梦子告诉记者,中国手机游戏用户规模达1.62亿,用户的付费意愿也有较大提升,手机游戏也渐渐发展为成熟的盈利模式。

  而尚进表示,互联网用户的格局越来越倾向于大型厂商,为了获得用户,也会跟腾讯合作,重新塑造产业链。2010年后,游戏厂商和互联网合作出现网页游戏这个奇葩,能够实现瞬间导入,没有过程,成本急剧降低,对厂商吸引力巨大。麒麟跟百度是第一批联运的企业,刚开始双方采取三七分账,游戏厂商拿七互联网厂商拿三,但是现在成了一九分,产业链颠倒过来了。

  一方面要顺应产业的变革,一方面也要寻找产业竞争的核心,尚进认为游戏每进入到一个竞争阶段以后,用户的口碑会产生品牌效应,游戏品质最好的提升是大屏幕,需要大屏幕去感受品质。“游戏是分阶段的,技术会冲击品质。当游戏品质成为玩家需求的主导的时候,大屏幕的需求就比较旺盛。现在在电影院看到的游戏效果确实非常震撼,这是因为大家确实看到了它的好处。”尚进说。